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回望过去 瞻望未来 网络营销是什么?

发布时间:2016-06-03 文章来源:  浏览次数:2611
原文刊登于Wired,是欧美《魔兽世界》玩家观看《魔兽》片子后,写给导演邓肯·琼斯的一封公然信。游戏茶馆独家编译
亲爱的邓肯·琼斯:

很歉仄在现在这种情况下给你写信,我本来不想这么做的。我们聊过良多次,暗里见过面,你看上去是个真诚的好人。但......《魔兽》片子,它真的很烂。我觉得它还没有烂到《木星上行》(Jupiter Ascending)那个程度,可是也差不了多少了吧。《魔兽》血腥暴力,但它没有血液和内脏,你明白我的意思吗?所以我一直在想毕竟发生了些什么,最后得出来的结论是:你想用一部片子,让一款视频游戏的宇宙苏醒过来。你但愿用片子,将热爱那款游戏的玩家带到他们喜欢的场所,但就跟在《魔兽》之前的良多游戏片子一样,你好像健忘了玩家玩游戏的初衷。他们想要玩,而不是被玩。


 


在接近3年前的2013年7月,你在圣地亚哥动漫大会的H展馆泛论《魔兽》,称能够根据暴雪的MMORPG《魔兽世界》制作一部片子让你高兴。当时良多人还记得你执导的优秀独立片子《月球》、《源代码》,而你说作为一位片子导演,你“但愿能够有机会创作幻想世界,在《魔兽》中,我真的要创作一个世界”。书呆子们的脑袋都爆炸啦,你看上去欣喜若狂。


不幸的是,《魔兽》片子无法让人感慨感染到任何喜悦。兽人和人类为艾泽拉斯未来而战不是一个恍惚的概念,但片子拍得死气沉沉。每次战斗给人的感觉都像已成定局,每个角色都显得特别脸谱化。良多场景热潮未至就已虚脱,我在片子院里就对它失去了爱好,开始更关注藏在口袋里的麦片条。某些演员,尤其是扮演迦罗娜的宝拉·巴顿,以及扮演麦迪文的本·福斯特显示出了无所畏惧的立场,但那或许是由于观众能够看到他们的脸。影片中的殊效镜头太多,题目你根本不可能看懂剧情。《魔兽》片子画面挺美、挺酷炫,除此之外它一无所有。


为什么会这样?愤世嫉俗者会说这是为了“钱”,这也许是真的——在中国,《魔兽》片子首映当天票房收入就达到了4600万美元——但我觉得还有其他原因。邓肯,你爱《魔兽世界》。你想将它搬上银幕,但愿为《魔兽世界》的玩家创造一个大屏幕版的家园,同时欢迎片子观众们进入一个他们前所未见的世界。提高前辈的动作捕获技术和CGI让你有能力让游戏中的巫师和兽人们活过来,但你本可以且应该做其他的事情。你在独立导演圈的好几个兄弟,例如科林·特莱沃若、莱恩·约翰逊和加里斯·爱德华斯都开始执导贸易大片了,你也肯定知道根据游戏改编片子存在的题目,为什么还非要这么做?


不要误会:你的片子足够美。它在大屏幕里看上去很真实,每一个兽人的眼睛和每一只飞行坐骑的羽翅都完美到了像素级。彼得·杰克逊在《指环王》和《霍比特人》系列片子中,将奇幻片子的画面和视觉殊效晋升到了一个很高水准,而在Weta(注:这家公司设计制作了影片里的盔甲和武器)和产业光魔匡助下,《魔兽》片子画面甚至实现了对前辈们的超越。但杰克逊的《霍比特人》系列固然越拍越差,它们至少拥有令人印象深刻的角色和故事——《魔兽》片子无法达到它的高度,而且情节太俗套太轻易猜,没有任何悬念。


根据一款游戏拍好片子其实是很不轻易。这世上没有多少不可能完成的任务,但根据游戏制作一部优秀的片子,恐怕就是其中之一。作为玩家,你应该知道原因。人们也许喜欢某款游戏中的故事,但他们会通过体验游戏,成为故事中的一部门。《魔兽》和良多其他游戏片子一样,抽走了玩家对故事的控制权——就算你执导片子的双手能力再强,也始终不是玩家自己的。在《魔兽》片子中,我们不再是玩家,它令我们讨厌那款游戏。

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