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网站长网站建设选择虚拟主机的四大窍门

发布时间:2016-10-17 文章来源:  浏览次数:2165

“除非有更好的选择,否则就遵从尺度”,那在交互设计领域都有哪些法则定律被认作了尺度了呢?
  Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从尺度。
  作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从尺度”了,在交互设计领域有良多经由了时间的验证的法则定律被认作了尺度,那么你都知道都有哪些吗?
  1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)
  
  定律内容:从一个起始位置移动到一个终极目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的间隔和目标的大小,用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。
  它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的,用来猜测从任意一点到目标中央位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。 新的 Windows 8 中由开始菜单到开始屏幕的转变背后也可以看作是该定律的应用。
  菲茨定律的启示:
  按钮等可点击对象需要公道的大小尺寸。
  屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,由于边角是巨大的目标,它们无穷高或无穷宽,你不可能用鼠标超过它们。即无论你移动了多远,鼠标终极会停在屏幕的边沿,并定位到按钮或菜单的上面。
  泛起在用户正在操纵的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,由于不需要移动到屏幕的其他位置。
  扩展阅读:Windows 设计规范中的鼠标交互、菲茨定律与互联网设计、費茲定律Fitts’ Law與使用者介面設計、Google Chrome 与 Fitts Law、谈谈 Fitts 定律、费茨法则在交互设计中的应用 (Readlists)
  2. Hick's Law / 席克定律(希克法则)
  
  定律内容:一个人面对的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。
  席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较合用。
  扩展阅读:席克法則、谈谈Hick定律(Readlists)
  3. 神奇数字 7±2 法则
  
  1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始犯错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也常常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。
  4. The Law Of Proximity 接近法则
  
  根据格局塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会以为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有题目的。
  5. Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)
  
  该定律以为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户真个集成来转移它的复杂性。
  6. 新乡重夫:防错原则
  放错原则以为大部门的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操纵疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。该原则最初是用于产业治理的,但在交互设计也十分合用。如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以常常看到,如当使用前提没有知足时,经常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。
  
  如上图所示极客公园的评论功能快,在留言框没有内容或邮箱格局不准确的时候是无法获取验证码的,只有两者都知足了才可以。
  7. Occam's Razor 奥卡姆剃刀原理(简朴有效原理)
  这个原理被称为“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简朴的。在极客公然课?走进 UC 中 UC 浏览器产品经理苏剑南在”UC 浏览器 For Android 产品设计思索“演讲中也有讲到该原理的应用,”假如 UC 手机浏览器要发布第一个版本 UC 1.0,你会选择哪五个功能?‘’
  
  为了遵守神奇的数字 7 法则本篇就只先容到这里了,假如你还有爱好自己去找找其他的定律法则,如与费茨定律接近的 Steering Law转向定律、Gutenberg Diagram古登堡图法则以及雷打不动到哪哪合用的帕累托定律(80/20 原则)、三等分原则等。
  最后想说的是固然这些法则定律被良多人认定为尺度,良多人也记得 Alan Cooper 说过的那句名言,但从实际出发这些法则定了起到的只是参考或启发生发火为,作为交互设计职员千万不能照本宣科,由于只有切身做过后才会深有体会。

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