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索尼投资B站:文娱板块的再延伸,融入我国互联网生态的又一步

发布时间:2020-04-13 文章来源:本站  浏览次数:3202

4月9日,瑞幸引起的中概股连锁反应何时休止还没有明确答案,不过,相同作为中概股的哔哩哔哩Bilibili Inc. (以下简称“B站”)放出了好消息。其收盘股价上涨2.4%,报26.83美元。

B站宣布取得索尼4亿美元战略投资,两边将在包含动画和移动游戏在内的多个范畴打开协作。依据协议,索尼将经过旗下一家全资子公司认购B站新发行的1731万股Z类普通股,购买价格为每股Z类普通股23.1071美元。

当日索尼的布告则表明,其全资子公司索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购B站总额4.98%的流通股。其它内容根本与B站布告共同。


[据了解,三年前的索尼集团运营阐明会上,平井一夫提到FGO(命运-冠位指定)这款手游在移动游戏范畴取得的巨大成功,B站正是该游戏的独家代理商]

B站的资方阵容又加入了索尼,愈发显得“奢华”,毕竟,之前就有腾讯和阿里巴巴。B站理论上能得到索尼不少协助,因为后者覆盖了游戏、电影、音乐等多项事务,从B站最近的动作看,恰恰是要在内容方面做进一步优化。

依据揭露信息,B站董事长兼首席执行官陈睿谈到此次协作时称:“很快乐与全球文娱和科技范畴的领导企业索尼公司达成协作。此次战略协作将有助于我们为用户带来更优质的内容和更好的服务体会,特别是在动画与游戏范畴。我们等待能与索尼在更广阔的范畴共同携手,满意用户不断增长的文明和文娱需求。”

索尼方面的信息中则有类似这样的陈述:B站为业界领先的在线文娱平台,备受我国年轻一代的青睐,用户主要集中在Z一代(1990到2009年出世的人),这一代人是我国推进在线文娱消费的主力军。B站正凭借如下主营事务范畴完成增长,包含手机游戏、专业用户制造的视频、动画等内容的在线播放和分发。

年轻一代、文娱、动画、游戏、音乐……这是二者协作后将继续探究的维度。在钉科技看来,索尼后续将会继续深入两点变化:

一是,文娱板块势能战略的再延伸。

这一点,其实索尼集团在我国的发言人已经有过相关描述,其表明,我国是索尼文娱事务开展的一个核心战略商场,经过触及哔哩哔哩拥有的1.03亿的用户社群,尤其是推进我国在线文娱消费开展的Z世代人群(1990到2009年出世的人),索尼旨在深化对我国文娱商场的了解、添加丰厚文娱内容的曝光、加强与本地用户的互动、靠近我国的文娱生态体系和创作者。

索尼要继续突出文娱版块的势能,在更早时分就有预兆。依据揭露信息,现任索尼首席执行官的吉田宪一郎,去年CES期间就曾多次提及索尼旗下的电影、电视和音乐等内容,并表明,“我想要传递的信息是,索尼是一间富有创造力的文娱公司”,“索尼本来就有文娱基因”,经过更靠近用户和创作者,完成共同利益。

另外,音乐、游戏和电影相关事务此前在索尼的营业利润中也继续刷新了表现。

钉科技认为,全体来看,索尼依旧会延续公司创始人之一的盛田昭夫“软硬结合”的思维,那么,“黑科技”终端之外,用内容提高用户粘性的才能就必须继续增强,而我国的Z世代会构成庞大的新生商场和作者集体。

二是,融入我国互联网生态的又一步。

不管是B站本身的属性,仍是索尼方面的描述中都涉及“在线”。在2018 年前后,索尼曾多次提到新阶段在我国开展的契机,其间要害的一点便是对我国互联网和移动互联网生态圈的融入。

钉科技注意到,近年来,索尼在这方面也在做积极布局,比如,“索尼精选”Hi-Res流媒体音乐服务的上线。而从B站来看,能够比较全面地对接索尼旗下的音乐、游戏、电影、动漫等事务,同时既能触达用户,又能触达作者,能够就此进一步完成对我国互联网和移动互联网生态圈的融入。

现在来看,除消费电子、专业体系、影像及传感解决方案等电子产业以外,索尼集团旗下的索尼影视、索尼音乐、索尼互动文娱及Aniplex动漫等事务都已纷繁进入了我国商场,索尼与我国商场的共同成长正在进入新的阶段。

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