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站长做网站除了技术更多的是要“冷暖自知”

发布时间:2015-11-10 文章来源:  浏览次数:3530


多年以来,以色列一直被以为是仅次于硅谷的高新科技工业会萃地,这里诞生过大量的成功初创公司。这些公司笼盖到各行各业,但涉及游戏时,以色列却仿佛迷失了。


作为一个国家,以色列拥有大量程序员、设计师和立异者,但其却缺乏一个强有力的视频游戏开发场景,这就是为什么其他行业都在不断增长时,游戏工业却停滞不前的重要原因。


以色列的游戏开发简史


固然缺乏3A工作室或巨大的游戏出产组织,但以色列不应被视为缺乏介入创建视频游戏。这家国家开发的线上博彩软件领先于世界,其中的Playtech则是其中的领袖,这家公司最近设立了自己的移动游戏部分。


近年来也泛起了不少公司专注移动游戏和社交游戏,如TabTale、Plarium、Jelly Button 和 Sidekick 则是其中的佼佼者。然而四个工作室,并不能成为一个行业。以色列至今未能诞生一款3A级游戏或者像「糖果破碎摧毁传奇」那样在全世界范围内产生影响的移动游戏。


你并不需要在好莱坞制作成功的游戏


2014年,视频游戏行业的盈利能力已经超过了好莱坞,这并不是一个玩笑。固然视频游戏已经不再只是年青人的兴趣,但这却是一个成熟的行业,这个行业的利润可以轻松超过一个小国家的GDP。尽管以色列一直犹豫进入游戏内容创作的尝试,但在美国以外的很多国家都已经接受把游戏当成是一种经济工具。


芬兰固然也是一个小国家,但其海内的游戏工业却相称发达,如Rovio就曾开发出了全世界为名的「愤怒的小鸟」;瑞典则是King的发源地,这家公司后来开发出了「糖果破碎摧毁传奇」。加拿大的视频游戏工业已经拥有超过400个工作室以及20000名员工,并已经为这个国家贡献了超过30亿美元的GDP。而波兰也正在成为欧洲游戏工业中的一个新巨头。


实际上,以色列并不是完全没有机会,但最后却偏离了终极的方向,这个国家的创业场景更多都是贸易导向而不是消费导向。所以在这个紧要关头,以色列的游戏初创公司都把眼光放向了博彩游戏。


在雷锋网的《创业之国以色列:为什么没有一家科技巨头?》一文中,实在对这个现象已经有所分析。



以色列的企业家们常常被指责是短跑运动员,而不是马拉松选手——以色列的企业家一般在经由3?5年后,就会以数千万至数亿的价格将企业卖掉。然而他们并不具有建立一个数十亿美元的企业的能力或是精力。


平台与内容


以色列的开发者都但愿能保持匿名,原因主要在于投资者并不关心游戏的内容,他们关心的更多是平台,投资者都励志在以色列寻找下一个虚幻引擎或Unity引擎,而不是去寻找一个伟大的游戏开发团队。这使得每个程序员和设计师进入了另外一种单向轮回,从而终极导致了以色列没办法创建一个伟大的游戏。


最近一个关注平台而不是内容的例子,就是伴跟着 Oculus Rift公司兴起的虚拟现实技术。事实上,以色列创业公司在虚拟现实领域已经拥有了巨大的影响力,被Facebook收购的以色列手势控制公司Pebbles,微软Kinect设备的技术供给商PrimeSense,这些都是以色列技术被运用在游戏行业的例子。


以色列无法推出鲜明亮丽的热点游戏,但它确实对行业产生了巨大的影响。


最后的观点


尽管以色列在在游戏相关的技术上拥有强盛实力,但任何想要在以色列创建一个3A游戏工作室人都可能会失败。而且,在很多方面这完全是可以接受的,每年只发布很少的游戏也使得以色列不可能获得成功。


不外,以色列可能会有更大的梦想。假如以色列找到一种方法让本地的专业技术和内容开发商联合起来,它可以在稳稳占据下一个工业革命的最前沿。

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